Trabalho - Revisitando Clássicos Part. I
1. pesquise sobre jogos da segunda geração de
vídeo games (Atari 2600, Magnavox Odyssey 2,
entre outros) e escolha um título específico 2. avalie o jogo escolhido e estabeleça as respectivas
submecânicas, referentes a cada possibilidade de
interação (mover-se, pontuar, perder etc.) 3. defina os modelos natural, matemático e
computacional necessários à implementação das
submecânicas estabelecidas 4. empregando placeholders, porte o jogo para a
linguagem Processing (ou outra a sua escolha),
buscando a maior fidelidade possível em relação
às submecânicas estabelecidas 5. em seu portfólio, documente o desenvolvimento,
destacando: apresentação do jogo (vídeo),
exposição de cada submecânica estabelecida
(imagens animadas), discussão dos respectivos
modelos (textos, diagramas etc.) e link para
download do resultado

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